Die Re:Night-Demo ist eine kostenlose spielbare Testversion, die auf Steam für PC und Mac verfügbar ist. Sie wurde von Seahorse Games entwickelt und von 2P Games sowie HARRISONWORLD CO.,LTD veröffentlicht. Durch die Kombination aus rundenbasierten taktischen Rasterkämpfen und Roguelike-Deckbuilding führt die Demo die Spieler in das Management eines Drei-Helden-Trupps, die Abstimmung elementarer Schwächen und den Einsatz von Zeitumkehrmechaniken ein, um in einer verfluchten Siedlung zu überleben.
So laden Sie die Re:Night-Demo herunter und greifen darauf zu
Auf die Demo kann direkt über die offizielle Re:Night-Steam-Shopseite zugegriffen werden, indem Sie auf die Schaltfläche „Demo herunterladen“ klicken. Sie unterstützt den Einzelspielermodus mit vollständiger Steam-Cloud-Integration.
Plattformverfügbarkeit und Systemanforderungen
Die Demo läuft nativ sowohl auf Windows- als auch auf Mac-Betriebssystemen. Basierend auf den offiziellen Steam-Spezifikationen gelten folgende Mindestanforderungen an die Hardware:
| Spezifikation | Mindestanforderung |
|---|---|
| Betriebssystem | Windows / macOS |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Speicherplatz | 3 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Eingabe | Tastatur und Maus (Linksklick zum Ziehen/Ausspielen von Karten, Rechtsklick zum Abbrechen) |
Kern-Gameplay-Mechaniken in der Demo
Die Demo etabliert die grundlegende Struktur von Re:Night, bei der Sie drei Charaktere gleichzeitig auf einem kompakten Kachelraster steuern müssen. Die Kämpfe verbinden Charakterbewegung, kartenbasierte Fertigkeitennutzung und Gruppensynergien.
Die Dreier-Trupp-Struktur
Im ersten Demolauf und im Tutorial befehligen die Spieler ein ausgewogenes Trio bestehend aus dem Bauern (Farmer), dem Schurken (Dieb) und dem Jäger (Hunter). Der Erfolg hängt von einer klaren Arbeitsteilung der Charaktere ab:
- Elementanwendung: Einheiten fügen Elementar-Statuszustände zu, um Ziele auf Reaktionen mit hohem Schaden vorzubereiten.
- Direkter Burst-Schaden: Schadensausteiler nutzen bestehende Statuszustände aus, um kritische Multiplikatoren auszulösen.
- Kontrolle und Unterstützung: Positionierungswerkzeuge, Haken zum Umpositionieren und Schutzfertigkeiten sichern verwundbare Teammitglieder ab.
Das Elementar-Kontersystem
Elementare Interaktionen bilden den zentralen Schadensmultiplikator in Re:Night. Das Spiel nutzt ein Drei-Elemente-Dreieck:
- Feuer kontert Gras
- Gras kontert Wasser
- Wasser kontert Feuer
Einheiten können immer nur einen Elementarstatus gleichzeitig tragen. Das Zufügen eines neuen Elements überschreibt den vorherigen Zustand. Wenn ein Angriff den überlegenen Konter gegen das aktuelle Element des Ziels darstellt, löst er einen elementaren kritischen Treffer aus, der verstärkten Schaden verursacht. Spieler können die Elementartypen und Stapel der Gegner anhand der Konter-Symbole direkt neben dem Lebensbalken jedes Ziels im Auge behalten.
Rasterbewegung und taktische Positionierung
Charaktere verfügen über individuelle Bewegungspunkte, die unter ihren Lebensanzeigen dargestellt werden. Während eines Zuges können Charaktere Bewegung und Kartennutzung in beliebiger Reihenfolge abwechseln. Zu den wichtigsten taktischen Positionierungsregeln, die in der Demo gezeigt werden, gehören:
- Zangen- / Sandwich-Angriffe: Das Umzingeln oder Flankieren von Feinden mit Verbündeten, um spezielle Bonusbedingungen auf Karten wie „Sandwich“ auszulösen.
- Vorschau des Bedrohungsbereichs: Wenn Sie mit der Maus über einen Gegner fahren, wird dessen maximale Bewegungsreichweite in Grün und die Angriffsreichweite in Rot hervorgehoben, sodass die Spieler ihre Einheiten außerhalb von Gefahrenzonen positionieren können.
- Kollisionsschaden: Rückstoßfähigkeiten und physische Hindernisse können Gegner gegen Hindernisse oder Steinmauern schleudern, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Kartenschlüsselwörter und Deck-Modifikatoren
Karten besitzen Energiekosten, Zielreichweiten und einzigartige Schlüsselwörter. Zu den bemerkenswerten Mechaniken in der Demo gehören:
- Präzision (Precision): Löst einen zusätzlichen Bonuseffekt aus, wenn die Karte ausgespielt wird, während sie sich exakt in der Mitte Ihrer Hand befindet.
- Finale: Aktiviert einen zusätzlichen Vorteil – wie das Rückerstatten von Energie –, wenn sie bei genau einem Energiepunkt ausgespielt wird.
- Flüchtig (Fleeting): Temporäre Karten, die verschwinden oder einzigartige Effekte für einen Durchlauf auslösen.
- Aufwertungen (Upgrades): Verbesserte Kartenversionen (gekennzeichnet durch ein Plus-Symbol) gewähren erhöhten Basisschaden, verbesserte Elementskalierung oder Vorteile beim Kartenziehen.
Kartennavigation, Knotenpunkte und die Chrono-Scheibe
Der Spielfortschritt folgt einer sich verzweigenden Routenkarte, auf der die Spieler Knotenpunkte über mehrere Akte hinweg auswählen, die zu einem abschließenden Bosskampf führen.
Kartenknotenpunkte
- Kämpfe (Combat Battles): Begegnungen mit mutierten Kreaturen wie Pestratten, giftigen Krähen und Elementschleimen.
- Läden (Shops): Händler verkaufen Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Karten. Spieler können Gold ausgeben, um Upgrades zu kaufen oder das Sortiment des Ladens zu aktualisieren.
- Heilige Flammenschmiede (Sacred Flame Forge): Wertet eine vorhandene Karte im Deck auf.
- Transformationsboxen (Transform Boxes): Legt eine ausgewählte Karte in eine Vorrichtung ein, um sie in eine Auswahl zwischen zwei zufälligen Ersatzkarten umzuwandeln.
- Wegschreine (Roadside Shrines): Ermöglichen es Spielern, um Segen zu beten, Ausrüstungsoptionen zu erhalten oder Wiederbelebungssteine zu erlangen, die gefallene Charaktere bei Erreichen von null LP automatisch mit vollem Leben wiederbeleben und temporäre Schwächungseffekte aufheben.
Die Chrono-Scheibe und die Rückspulfunktion
Der mysteriöse Mann in Schwarz überlässt der Gruppe die Chrono-Scheibe. Im Kampf ermöglicht dieses Gerät den Spielern, Aktionen rückgängig zu machen oder das Kampfgeschehen direkt zu einem früheren Schritt im Zug zurückzuspulen, um neue Strategien auszuprobieren oder taktische Fehler zu korrigieren. Außerhalb der Durchläufe fungiert die Chrono-Scheibe im Hauptmenü als Knotenpunkt für die Meta-Progression, an dem Spieler Ressourcen in Charakter-Herausforderungsstufen investieren, um dauerhafte Karten und Ausrüstung freizuschalten.
Re:Night-Demo vs. Umfang der Vollversion
Die Demo dient als fokussierter vertikaler Ausschnitt der umfassenderen Mechaniken, die für das fertige Spiel geplant sind:
| Feature | Re:Night-Demo | Umfang der Vollversion |
|---|---|---|
| Team-Archetypen | Festes Starterteam (Bauer, Schurke, Jäger) | 3-Charakter-Konfigurationen aus 6+ Klassen (ergänzt durch Gelehrter, Tänzer, Schamane) |
| Boss-Auswahl | Fester Demo-Fortschritt (Krake, Werwolf und Clown) | Zufällige Akt-Bosse plus versteckte Endgame-Begegnungen |
| Kartenpool | Kernauswahl mit Freischaltungen über Herausforderungsstufen | Über 300 Karten und mehr als 20 verschiedene Archetyp-Builds |
| Ausrüstungspool | Ausgewählte Relikte, passive Gegenstände und Verbrauchsgegenstände | Über 200 Ausrüstungsgegenstände und nutzbare Objekte |
| Progressionstiefe | Schwierigkeitsgrad 1 mit ausgewählten Herausforderungsprüfungen | Mehrere Aufstiegsstufen (Schwierigkeitsgrad 1 bis 5) und vollständige Chrono-Splitter-Story-Freischaltungen |
| Kompetitive Modi | Zeitlich begrenzte saisonale Demo-Bestenlisten mit gewerteten Durchläufen | Standardmäßige vollständige Kampagne und erweiterte Jagd nach Errungenschaften |
Fehlerbehebung bei häufigen Demo-Problemen
Spieler, die beim Ausführen der Steam-Demo auf technische Probleme stoßen, können die meisten Probleme mithilfe der vom Entwicklerteam dokumentierten Lösungen beheben:
- Endloser Startbildschirm oder Einfrieren beim Start: Frühere Versionen wiesen ein Einfrieren beim Start auf, das mit der europäischen regionalen Zahlenformatierung zusammenhing. Ein Update der Demo über Steam wendet den offiziellen Patch an, der dieses Problem behebt. Falls das Spiel weiterhin bei den Studio-Logos hängen bleibt, überprüfen Sie die Integrität der Demodateien über die Steam-Bibliothek (Eigenschaften > Installierte Dateien > Dateien auf Fehler überprüfen) oder führen Sie eine saubere Neuinstallation durch.
- Karten kehren auf die Hand zurück, ohne ausgespielt zu werden: Ein seltenes Eingabeproblem kann das Anvisieren von Zielen mit Karten verhindern. Stellen Sie sicher, dass Ihre primäre Maustaste im Betriebssystem mit dem Standard des Spiels übereinstimmt (Linksklick zum Ausspielen). Sollten die Spieleingaben vollständig fehlschlagen, können Spieler ihre Protokolldateien (
Player.logunterAppData\LocalLow\tangyangstudio\ReNight\) ausfindig machen und an tangyangstudio@gmail.com senden.
Häufig gestellte Fragen
Wird der Fortschritt aus der Re:Night-Demo in die Vollversion übernommen?
Die Demo bietet einen in sich geschlossenen Ausschnitt des Chrono-Scheiben-Fortschritts und der Herausforderungsstufen, die für das Testen von Builds und für saisonale Ranglisten-Wettbewerbe gedacht sind.
Wie löst man in Re:Night einen elementaren kritischen Treffer aus?
Wenden Sie mithilfe einer elementaren Angriffskarte ein Element auf einen Gegner an und treffen Sie dieses Ziel anschließend mit einem Element, das es kontert. Wasser landet kritische Treffer gegen Feuer, Feuer gegen Gras und Gras gegen Wasser. Ein Angriff mit einem Element, das keinen Konter darstellt, verursacht normalen Grundschaden und überschreibt den vorherigen Elementarstatus.
Kann man versehentliche Klicks während des Kampfes in der Demo rückgängig machen?
Ja. Über die Oberfläche der Chrono-Scheibe können Sie in Ihrem Zug auf die Rückspuloption klicken, um einzelne Spielzüge rückgängig zu machen oder den gesamten Zug neu zu starten, um Positionierung und Kartenreihenfolge neu abzuwägen.
Wo können Spieler Strategien diskutieren oder Fehler melden?
Offizielles Feedback, Fehlerberichte und strategische Diskussionen finden in der offiziellen Discord-Community sowie in den Diskussionsforen der offiziellen Steam-Community statt.










