Elementar-kritische Treffer (Elemental Crits) treten in Re Night auf, wenn du ein Ziel, das von einem Element betroffen ist, mit dessen direktem Konter-Element angreifst. Im taktischen Deckbuilder Re:Night von Entwickler Seahorse Games verursachen Standardangriffe üblicherweise bescheidene 1 bis 4 Schadenspunkte. Dadurch werden elementare kritische Treffer zur wichtigsten Mechanik, um Einzeltrefferschaden in späteren Kämpfen auf über 60 und sogar mehr als 100 Schaden zu skalieren.

Wie das Elementarsystem in Re:Night funktioniert

Das Kampfsystem in Re:Night basiert auf einem zyklischen Drei-Elemente-Kontersystem:

  • Feuer schlägt Gras
  • Gras schlägt Wasser
  • Wasser schlägt Feuer

Jedes der anfänglichen Gruppenmitglieder ist auf ein bestimmtes Element spezialisiert. Der Bauer (Farmer) greift mit Gras-Karten an (wie z. B. Grass Fork und Mighty Fork), der Jäger (Hunter) nutzt Feuer-Karten (wie Fire Shot und Shotgun Shot) und der Schurke (Rogue) setzt Wasser-Karten ein (wie Water Blade und Fluid Strike). Charaktere besitzen keine doppelten Elementaraffinitäten, weshalb die Vorbereitung von Krits eine geschickte Abfolge von Aktionen über deine drei Gruppenmitglieder hinweg erfordert.

Wenn ein Charakter eine Elementarkarte auf ein Ziel anwendet, wird dieser Elementartyp aufgetragen und Stapel zum Statussymbol des Ziels neben dessen Lebensleiste hinzugefügt. Eine Einheit kann immer nur einen aktiven Elementartyp gleichzeitig besitzen. Trifft ein Angriff mit einem im Vorteil befindlichen Element, verbraucht oder überschreibt er den vorherigen Statuseffekt, verursacht einen elementaren kritischen Treffer und wendet anschließend das Element des Angreifers auf das Ziel für die nächste Folgeaktion an.

Element auf ZielErforderliches Konter-ElementZuständiger Starter-Held
WasserGrasBauer (Farmer)
GrasFeuerJäger (Hunter)
FeuerWasserSchurke (Rogue)

Elementar-Krit-Multiplikatoren und Stapelskalierung

Elementare Statuseffekte skalieren in Re:Night von Stufe 1 bis Stufe 5. Der Gesamtschaden eines elementaren Krits hängt direkt davon ab, wie viele Stapel des unterlegenen Elements auf dem Ziel liegen, bevor der auslösende Treffer landet:

  • 1 Stapel (Basis-Krit): Trifft man einen Gegner, der mit 1 Stapel eines unterlegenen Elements belegt ist, wird doppelter Schaden verursacht (ein 2-facher Multiplikator).
  • 5 Stapel (Maximaler Krit): Erreicht man das Maximum von 5 Elementar-Stapeln, kann ein im Vorteil befindlicher Angriff bis zum 6-fachen des normalen Kartenschadens austeilen (ein 6-facher Multiplikator).

Da die Kartenstärke bei einem Krit multiplikativ statt additiv skaliert, erzeugt das Ausspielen von Karten mit hoher Grundstärke bei hohen Stapelwerten massiven Berstschaden (Burst Damage). Wenn du beispielsweise ein Ziel mit 2 Feuer-Stapeln mit einer aufgewerteten Wasser-Karte wie Fluid Strike oder Surge triffst, kann der Schaden schnell von 4 Basisschaden auf 12 bis 20 Schaden ansteigen. Das Stapeln von bis zu 5 Elementen kann einen aufgewerteten Schuss oder Schlag auf über 60 Schaden bringen und damit Steam-Errungenschaften wie Burst Dmg freischalten (verursache mindestens 60 Schaden mit einem einzigen Treffer).

So führst du Elementar-Krit-Combos aus

Um den Schaden innerhalb eines einzigen Zuges zu maximieren, muss deine Gruppe abwechselnd Stapel aufbauen und auslösende Treffer ausführen.

  1. Das Ziel mit Stapeln vorbereiten: Nutze kostengünstige Fähigkeiten oder Multi-Hit-Skills, um die Elementar-Stapel des Ziels zu erhöhen, ohne es zu überschreiben. Karten wie Tri-Touch oder passive Ausrüstungseffekte (wie der Fire Stone, der zu Kampfbeginn allen Gegnern 1 Feuer zufügt) liefern kostenlose Vorbereitungsstapel.
  2. Den vorteilhaften Angriff ausführen: Wechsle zum konternden Gruppenmitglied. Stelle sicher, dass die auslösende Karte eine Elementarkarte ist und kein neutraler Angriff (einfache Punch-Karten verursachen neutralen Schaden und können elementare Statuszustände weder auslösen noch anwenden).
  3. Übergang zum nächsten Element: Der auslösende Treffer wendet sein eigenes Element auf das Ziel an. Wenn der Schurke beispielsweise einen mit Feuer belegten Gegner mit Water Blade trifft, erleidet der Gegner kritischen Wasserschaden und trägt nun Wasser-Stapel.
  4. Aktion an den nächsten Helden weitergeben: Der Bauer kann direkt an den Wasser-Angriff des Schurken anknüpfen und mit Grass Fork im selben Zug einen zweiten elementaren Krit auslösen. Der Jäger kann dann auf den Gras-Schlag des Bauers mit Fire Shot folgen.

Diese zyklische Kette ermöglicht es Teams mit genügend Energie und passender Positionierung, mehrere Krits in einem einzigen Zug auszulösen, was Fortschritte für Errungenschaften wie Elemental Reaction (löse 5 elementare Krits in einem Zug aus) und Elemental Master (löse 50 Krits in einem einzigen Durchlauf aus) bringt.

Feindliche Elementar-Krits abwehren und Positionierung meistern

Die Elementarregeln gelten gleichermaßen für deine Helden. Wenn ein Gegner deinem Charakter Wasser zufügt und anschließend einen Gras-Angriff landet, erleidet dein Gruppenmitglied einen elementaren Krit.

  • Gegnerische Absichten prüfen: Wenn du mit dem Mauszeiger über einen Gegner fährst, werden sein anvisiertes Ziel, die geplante Fähigkeit, die Bewegungsreichweite (grüne Felder) und die maximale Angriffsreichweite (rote Felder) angezeigt.
  • Konterangriffe verhindern: Wenn dein Bauer mit Wasser-Stapeln markiert ist, positioniere ihn hinter Verbündeten neu oder platziere Schlachtfeldobjekte (wie Wände, die durch Fähigkeiten des Jägers beschworen werden), um die Sichtlinie zu blockieren.
  • Stapel reinigen oder überschreiben: Schreine, bestimmte defensive Verbrauchsgüter und spezifische Ausrüstungsgegenstände können Elementar-Statuszustände reinigen. Wird eine Einheit bei 0 HP kampfunfähig, belebt ein Resurrection Stone sie automatisch wieder und entfernt alle temporären Statuszustände.
  • Die Rückspulfunktion nutzen: Re:Night bietet ein straffreies Rückspulsystem. Zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges kannst du einzelne Aktionen rückgängig machen, zum Beginn des aktuellen Zuges zurückkehren, zum vorherigen Zug zurückspulen oder den Kampf von vorn beginnen. Sollte eine Angriffsreihenfolge versehentlich ein Element überschreiben oder einen Verbündeten einem tödlichen gegnerischen Krit aussetzen, nutze die Rückspultaste, um deine Zugabfolge neu zu planen.

Häufig gestellte Fragen

Lösen neutrale Angriffe in Re:Night elementare Krits aus?

Nein. Neutrale Angriffe, wie einfache Punch-Karten oder Ausrüstung mit neutralem Schaden, besitzen keinen Elementartyp. Sie lösen keine kritischen Multiplikatoren gegen Ziele mit Elementar-Status aus und können Elementar-Stapel weder auftragen noch überschreiben.

Wie viele Elementar-Stapel kann ein Gegner maximal haben?

Standardmäßige elementare Statuseffekte stapeln sich von 1 bis zu einer Obergrenze von 5 Stufen, was bei einem Treffer durch das Konter-Element einen Schadensmultiplikator von bis zu 6x ermöglicht. Bestimmte fortgeschrittene Setups, wie etwa Projektionen oder einzigartige Bedingungen für Errungenschaften (wie Element Hoarder), können unter speziellen Umständen höhere Anzahlen kombinierter Elemente erfassen.

Verbraucht ein elementarer Krit das Element auf dem Ziel?

Wenn ein elementarer Angriff einen Krit auslöst, ersetzt er das bestehende Element durch das Element des Angreifers. Ein Gras-Treffer gegen Wasser verursacht kritischen Schaden und hinterlässt das Ziel mit dem Statuseffekt Gras, was sofort einen kritischen Feuer-Treffer für deinen Jäger vorbereitet.

Können Gegner elementare Krits gegen den Spieler auslösen?

Ja. Wenn ein Gegner einen Charakter angreift, der einen Elementarstatus trägt, welcher gegen die Angriffsart dieses Gegners schwach ist, erhält der Schaden denselben kritischen Multiplikator. Du musst die Absichtsfelder der Gegner prüfen und deine Positionierung anpassen, um gefährdete Helden außerhalb der Reichweite zu halten.