Re:Night bietet auf seiner Steam-Shop-Seite derzeit keine offizielle native Controller-Unterstützung. Der Entwickler Seahorse Games hat bestätigt, dass eine Gamepad-Kompatibilität geplant ist, das Spiel wurde jedoch auf PC und Mac mit Tastatur und Maus als primärem Steuerungsschema veröffentlicht. Spieler, die ein Gamepad bevorzugen, müssen in der Zwischenzeit auf benutzerdefinierte Konfigurationstools wie Steam Input zurückgreifen.

Offizieller Status der Controller-Unterstützung für Re:Night

Auf seiner offiziellen Steam-Shop-Seite listet Re:Night Einzelspieler-Funktionen, Steam-Errungenschaften, die Steam Cloud und die Familienbibliothek unter den unterstützten Plattform-Features auf. Weder die Kennzeichnung für „Volle Controllerunterstützung“ noch für „Teilweise Controllerunterstützung“ ist derzeit auf der Shop-Seite vorhanden.

Das Spiel erschien offiziell am 4. August 2026 sowohl für Windows- als auch für Mac-Plattformen. Obwohl eine native Plug-and-Play-Controller-Erkennung in der ursprünglichen Version fehlt, läuft der Titel auf Standard-PC-Hardware und setzt 8 GB RAM sowie 3 GB verfügbaren Speicherplatz voraus.

Was die Entwickler zur Gamepad-Unterstützung gesagt haben

Das Entwicklerteam ging in den offiziellen Steam-Community-Foren direkt auf die Frage der Gamepad-Integration ein. Als Antwort auf Anfragen von Spielern bezüglich Controller-Unterstützung und zusätzlicher UI-Tastenkürzel erklärte der Entwickler Seahorse Games, dass das Hinzufügen von Controller-Unterstützung fest eingeplant sei.

Das Team räumte ein, dass es noch relativ neu bei der Implementierung von Controller-Systemen sei, aber beabsichtige, eine ordnungsgemäße Unterstützung in das Spiel zu integrieren. Neben der Gamepad-Integration wünschten sich Spieler auch eigene Hotkeys zum Einsehen des Nachziehstapels, des Ablagestapels und der Karte sowie zur Schnellauswahl von Charakteren über Zifferntasten. Dies verdeutlicht, dass umfassendere Zugänglichkeits- und Eingabeverbesserungen weiterhin im Fokus des Studios stehen.

Aktuelle Steuerung und Übersicht über die Gameplay-Eingaben

In seinem aktuellen Zustand ist Re:Night für die direkte Steuerung mit Tastatur und Maus optimiert. Medienanalysen und Ersteindrücke haben hervorgehoben, dass die Benutzeroberfläche und die Tastenbelegungen im Spiel so strukturiert sind, dass taktische Entscheidungen unkompliziert und ohne übermäßig komplexe Eingabeebenen bleiben.

Die rundenbasierten Roguelike-Kämpfe verlangen von den Spielern, ein Dreier-Team zu koordinieren, elementare Wechselwirkungen zwischen Feuer, Wasser und Gras abzuwägen und Aktionen über Karten zu steuern. Zu den zentralen Eingabeaufgaben während eines typischen Durchlaufs gehören:

  • Auswählen und Ausspielen taktischer Fähigkeitskarten aus der aktiven Hand des Spielers.
  • Steuern der Charakterpositionierung auf den Feldern des Spielfelds, um Frontlinie, Rücklinie und Flankierungsmanöver zu verwalten.
  • Auswählen bestimmter Ziele auf dem Raster, um elementare kritische Treffer und Statuseffekte aneinanderzureihen.
  • Aktivieren der integrierten Rückspulfunktion, die Optionen bietet, um eine Aktion rückgängig zu machen, den aktuellen Zug neu zu starten, zum vorherigen Zug zurückzuspringen oder den Kampf komplett neu zu beginnen.
  • Treffen von Routenentscheidungen, Verwalten von Shop-Knotenpunkten und Deckbau-Entscheidungen zwischen den Kämpfen.

Da das System stark darauf ausgelegt ist, bestimmte Rasterfelder anzuvisieren und Kartentexte zu lesen, lässt sich der Großteil der Navigation reibungslos mit einem herkömmlichen Mauszeiger bewältigen.

So spielst du Re:Night mit einem Controller über Steam Input

Auch wenn Re:Night noch über keine native Controller-Erkennung verfügt, können Spieler herkömmliche Controller – einschließlich Xbox-, PlayStation DualSense- und Drittanbieter-Gamepads – mithilfe von Steam Input verwenden.

Steam ermöglicht es Nutzern, Controller-Tasten direkt Mausbewegungen und Tastaturtasten zuzuweisen:

  1. Schließe deinen Controller an deinen PC oder Mac an und starte Steam.
  2. Öffne deine Steam-Bibliothek und klicke mit der rechten Maustaste auf Re:Night.
  3. Wähle Eigenschaften, gehe zum Reiter Controller und stelle sicher, dass Steam Input aktiviert ist.
  4. Öffne das Menü Controller-Layout auf der Bibliotheksseite des Spiels.
  5. Weise dem linken oder rechten Analogstick die Funktion eines Mauszeigers zu und lege den primären Trigger oder die Aktionstasten auf Links- und Rechtsklick.
  6. Lege zusätzliche Hotkeys oder Escape-Funktionen auf das Steuerkreuz oder die Schultertasten.

Mit diesem benutzerdefinierten Layout kannst du den Zeiger über das taktische Raster bewegen und Karten ausspielen, ohne eine Maus berühren zu müssen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Re:Night Controller-Unterstützung

Unterstützt Re:Night Xbox- oder PlayStation-Controller nativ?

Nein. Re:Night bietet derzeit keine native Plug-and-Play-Erkennung für Xbox-, PlayStation- oder gewöhnliche USB-Gamepads. Eingaben müssen über externe Software oder die in Steam integrierte Controller-Konfigurationsebene zugewiesen werden.

Hat Seahorse Games ein Veröffentlichungsdatum für die Controller-Unterstützung bestätigt?

Es wurde noch kein konkreter Patch-Termin bekannt gegeben. Obwohl der Entwickler in den Steam-Foren bestätigt hat, dass eine Controller-Unterstützung geplant ist, wurde bislang kein genauer Zeitplan für das Feature veröffentlicht.

Kann man Re:Night ausschließlich mit der Maus spielen?

Ja. Da Re:Night ein rundenbasierter taktischer Deckbuilder mit einem dedizierten Rückgängig- und Rückspulsystem ist, können praktisch alle Kampfaktionen, Kartenauswahlen und Kartenbewegungen direkt mit normalen Mausklicks ausgeführt werden.