Re Night Ausrüstung dient als dauerhaftes Relikt- und Ausrüstungssystem im taktischen Deckbuilding-Roguelike von Seahorse Games und verleiht während der gesamten Kampfbegnungen fortlaufende passive Statusboni, elementare Verstärkungen sowie einzigartige Kartenauslöser. Im Gegensatz zu Verbrauchsgütern mit drei Plätzen, die nach einer einzigen Aktivierung verschwinden, belegen Ausrüstungsgegenstände individuelle Ausrüstungsplätze der Helden und bleiben während eines gesamten Durchlaufs aktiv. Das Ausrüsten der passenden klassenspezifischen Relikte und gruppenweiten Artefakte bestimmt maßgeblich, wie effektiv deine Gruppe elementare kritische Ketten auslöst, Eigenschaden bewältigt und die Rasterpositionierung kontrolliert.

Wie Ausrüstung in Re:Night funktioniert

Das Ausrüstungssystem in Re:Night unterscheidet sich von traditionellen Deckbuildern dadurch, dass Ausrüstung an bestimmte Gruppenmitglieder gebunden ist, anstatt standardmäßig global zu wirken.

Jeder deiner drei eingesetzten Charaktere verfügt über dedizierte Ausrüstungsplätze, die in seinem Charakterprofil einsehbar sind. Während ausgewählte Ausrüstung gruppenweiten Nutzen oder grundlegende Werterhöhungen bietet, sind viele mächtige Artefakte klassenspezifisch und auf Charaktere wie den Farmer, Jäger, Schurken (Dieb), Tänzer, Gelehrten oder Schamanen beschränkt.

Ausrüstung unterliegt mehreren festgelegten Regeln:

  • Dauerhafte Passivfähigkeiten: Sobald sie einem freien Heldenplatz zugewiesen sind, werden die Passivfähigkeiten der Ausrüstung automatisch ausgelöst, sobald Bedingungen erfüllt sind – wie etwa zu Kampfbeginn, beim Verursachen von Elementarschaden oder bei bestimmten Positionierungssetups.
  • Ausrüstung vs. Gegenstände: Das Inventar trennt Ausrüstung von Gegenständen. Gegenstände belegen bis zu drei dedizierte Verbrauchsplätze und lösen sich einmalig für temporäre Effekte wie Sofortheilung, Tränke oder einrundige Statuseffekte aus. Ausrüstung bleibt dauerhaft angelegt, bis sie ausgetauscht oder entfernt wird.
  • Feste Ausrüstung (Fixed): Bestimmte verfluchte oder risikoreiche Relikte tragen die Eigenschaft „Fixed“. Diese Gegenstände können in Standardmenüs nicht frei abgelegt werden; ihre Entfernung erfordert die Zahlung einer Goldgebühr an Händlerknoten.
  • Ausrüstungskapazität: Charaktere können nicht unbegrenzt Ausrüstung tragen. Das Erreichen des Endes eines Durchlaufs mit einer voll ausgerüsteten Gruppe wird durch Erfolge im Spiel festgehalten – wie etwa „Stylish Hero“, wofür das Abenteuer mit insgesamt mindestens 12 über die Gruppe verteilten Ausrüstungsgegenständen abgeschlossen werden muss.

Wo man Ausrüstung erhält und freischaltet

Laut offiziellen Spieldaten und Patchnotes enthält die Vollversion von Re:Night über 200 einzigartige Ausrüstungsgegenstände. Spieler stoßen über mehrere reguläre Kartenknoten und Meta-Fortschrittsmeilensteine auf Ausrüstung:

  1. Elite-Kämpfe: Das Besiegen von Elite-Gegnern garantiert hochrangige Belohnungen und bietet neben Gold und Karten regelmäßig eine Auswahl an Ausrüstungs-Drops.
  2. Straßenschreine (Lagerfeuer-Segen): Beim Besuch von Straßenschreinen können Spieler wählen, für ein Ausrüstungsgeschenk zu beten, anstatt fehlende Wiederbelebungssteine wiederherzustellen oder Standard-Buffs zu wählen.
  3. Händlerläden: In Läden können Spieler bestimmte Ausrüstung mit Gold kaufen, unerwünschte oder feste Gegenstände gegen eine festgelegte Gebühr entfernen lassen und gelegentlich rabattierte Objekte finden.
  4. Boss-Belohnungen: Akt-Bosse gewähren nach ihrem Sieg seltene und epische Ausrüstungsoptionen, häufig in Form spezialisierter Ausrüstung, die die Ressourcenregeneration oder die Elementaranwendung des Teams verändert.
  5. Chrono-Scheiben-Rätsel: Das Spiel bietet ein Freischaltsystem außerhalb von Durchläufen, bei dem das Leveln von Helden Chrono-Splitter gewährt. Das Lösen des zugehörigen taktischen Rätsels für einen Charakter fügt dem freischaltbaren Pool dieses Charakters dauerhaft drei neue Karten und drei thematische Ausrüstungsgegenstände hinzu.

Dokumentierte Ausrüstungs- und Relikteffekte

Die folgende Tabelle fasst verifizierte Ausrüstungsgegenstände, Klassenbeschränkungen und Effekte zusammen, die in Entwickler-Updates, offiziellen Erfolgsaufzeichnungen und dokumentierten Spieldurchläufen beobachtet wurden.

AusrüstungsnameKlassenanforderungDokumentierter Effekt
Air TotemNur SchamaneWann immer der Träger Kollisionsschaden erleidet, stellt er sofort diese Menge an LP wieder her.
Blood ChaliceBeliebigSammelt den im ersten Zug verursachten Schaden an; stellt zu Beginn des zweiten Zugs LP in Höhe dieser Gesamtsumme wieder her.
BloodthornBeliebigWenn der Träger das erste Mal pro Zug Schaden von Verbündeten erleidet, erhält er 1 temporäre Stärke.
Chilled Grapes / Frozen GrapesBeliebigWenn du in einem Zug keinen Schaden erleidest, stelle zu Beginn deines nächsten Zugs 2 LP wieder her.
DummyBeliebigAm Ende von Zug 1 stellen alle Verbündeten 99 LP wieder her.
Energy BandBeliebigNach deinem ersten Angriff in jedem Zug erhältst du 1 Energie.
Fire StoneBeliebigZu Beginn des Kampfes erhalten alle Feinde +1 Feuer-Stapel.
Ice BladeNur Schurke / DiebFüge dem Ziel nach jedem Wasser-Angriff 1 temporäre Verwundbarkeit zu.
Mask / Oni MaskBeliebigWann immer ein Feind auf dem Spielfeld erscheint, füge ihm 2 temporäre Verwundbarkeit zu.
Paper AirplaneBeliebigVerursache am Ende des Zugs allen Feinden in Reichweite 1 nicht-elementaren Schaden in Höhe der Anzahl der Karten auf der Hand.
PinwheelBeliebigErhöht die Rückstoßdistanz von Karten und Effekten um +1 Feld.
Pocket Wall / ShovelNur JägerErhalte zu Beginn des Kampfes 1 Wände-bauende Karte mit Behalten und Erschöpfen.
Portable ShrineFest (Gebühr zum Entfernen)Erhöht das maximale Fassungsvermögen deiner Gruppe für Wiederbelebungssteine um +1.
ScopeNur JägerWenn du das erste Mal pro Zug einen Präzisionseffekt auslöst, erhältst du Präzision +1.
Straw HatBeliebigGewährt dem Träger zu Beginn des Kampfes Regeneration für 99 Züge (heilt 1 LP pro Zug).
Tattered RobeBeliebigGewährt dem Träger +1 maximale LP.
Thorn TotemBeliebigVerursacht am Ende jedes Zugs 1 nicht-elementaren Schaden an allen Feinden.
VenomorBeliebigDein erster Angriff in jedem Zug vergiftet das Ziel für 3 Züge.

Synergien zwischen Ausrüstung und Gruppen-Builds

Da sich Re:Night um einen Synergie-Kreislauf dreier Charaktere dreht – hauptsächlich das Ausbalancieren der Elemente Gras, Feuer und Wasser zusammen mit der Rasterpositionierung –, sollte die Ausrüstung basierend auf den Kampfrollen der Helden verteilt werden:

Frontline-Sustain und Eigenschaden-Minderung

Frontline-Helden wie der Farmer setzen häufig Karten mit Eigenschaden ein oder stehen im Explosionsradius der Sprengfallen des Jägers. Das Ausrüsten von Artefakten wie dem Straw Hat bietet eine kontinuierliche rundenbasierte Erholung, während Gegenstände, die elementare Lasten in Heilung umwandeln, es Tanks ermöglichen, Schaden einzustecken, ohne begrenzte Wiederbelebungssteine zu verbrauchen. Für Gruppen mit Friendly-Fire- oder Bomben-Setups verwandelt die Kombination des Bloodthorn auf deinem Hauptangreifer explosive Kollateralschäden in Bonus-Stärke.

Elementarer Burst und Verwundbarkeits-Stacking

Das Elementarrad bestimmt, dass Feuer Gras schlägt, Gras Wasser schlägt und Wasser Feuer schlägt. Das Ausrüsten des Fire Stone stellt sicher, dass alle Ziele mit einer grundlegenden elementaren Schwäche starten, sodass dein Wasser-Spezialist sofort für massive elementare kritische Treffer nachlegen kann. Ebenso belegt das Ausrüsten des Schurken mit der Ice Blade Ziele nach jedem Wasserschlag mit temporärer Verwundbarkeit, was den Schaden nachfolgender schwerer Treffer wie den Scharfschützen-Karten des Jägers oder den Stoßangriffen des Farmers vervielfacht.

Positionierung und Fallen-Kontrolle

Crowd Control hängt stark von Kollisionsschaden, Mauererstellung und Zangenmanövern ab. Die Ausrüstung des Jägers mit der Shovel liefert sofortige, kostenlose Schlachtfeld-Geometrie und erzeugt Wände, die Kollisionsschaden auslösen, wenn Feinde mit Verschiebungskarten gestoßen werden. In Kombination mit dem Pinwheel verlängern sich die Stoßdistanzen, was es Spielern ermöglicht, die Zugreihenfolge zu manipulieren und vorhersehbare Flächenangriffsmuster der Gegner zu verhindern.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Ausrüstung ablegen oder zwischen Helden übertragen?

Spieler können zulässige, nicht eingeschränkte Ausrüstung während der Vorbereitungs- und Händlerphasen zwischen Charakteren zuweisen und austauschen. Gegenstände mit der Eigenschaft „Fixed“ können jedoch nicht frei getauscht oder weggeworfen werden; sie erfordern den Besuch eines Händlerknotens und die Zahlung von Gold zur Entfernung.

Wie unterscheidet sich Ausrüstung von Gegenständen in Re:Night?

Gegenstände sind Einweg-Verbrauchsgüter, die in deine drei aktiven Trankplätze gelegt werden und sofort nach der Benutzung in einem Zug verschwinden. Ausrüstungsgegenstände sind dauerhafte Relikte, die direkt in die persönlichen Ausrüstungsplätze eines Helden eingesetzt werden, aktiv bleiben und in jedem Kampf des Durchlaufs passive Boni bieten.

Wie schaltet man klassenspezifische Ausrüstung für den Pool frei?

Das Voranschreiten mit Charakteren durch Spieldurchläufe bringt Erfahrung, die Chrono-Splitter freischaltet. Wenn man das Chrono-Scheiben-Menü über den Titelbildschirm öffnet und die spezifische taktische Rätsel-Herausforderung abschließt, die an diesen Splitter gebunden ist, werden dem Belohnungspool dieses Charakters dauerhaft drei neue Karten und drei thematische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt.