Die Re Night Patch Notes dokumentieren alle Balance-Anpassungen, Systemüberarbeitungen und technischen Fehlerbehebungen für das taktische Deckbuilding-Roguelike von Seahorse Games. Nach dem offiziellen Start im August 2026 und mehreren Demo-Phasen hat das Entwicklerteam regelmäßig Charaktermechaniken, Karteninteraktionen, Ausrüstungsplätze und Stabilitätsprobleme optimiert. Dieses Protokoll erfasst jeden dokumentierten Patch und Hotfix, der für Re:Night sowohl während der Demo-Phasen als auch für die Vollversion veröffentlicht wurde.
Updates zum Launch und nach dem Release (August 2026)
Nach der Veröffentlichung des vollständigen Spiels am 4. August 2026 veröffentlichte Seahorse Games zügig Wartungspatches, um die Stabilität in der Launch-Woche zu sichern und das System-Balancing anzupassen.
Re:Night Update – 17. August 2026
Dieser Wartungspatch zielte auf Event-Raten und kritische Fortschrittsfehler ab:
- Gameplay-Verbesserungen: Die Verteilung der Event-Auftrittsraten im Verlauf der Durchläufe wurde angepasst.
- Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Siegerkennung in bestimmten Kampfsituationen nicht fehlerfrei ausgelöst wurde.
- Ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger fehlerhaft dargestellt wurde.
- Ein kritischer Fehler wurde behoben, der versehentlich Speicherdaten von Spielern löschen konnte.
- Ein Fehler wurde korrigiert, durch den bestimmte Steam-Errungenschaften unter falschen Bedingungen ausgelöst wurden.
AMD-GPU-Absturzbehebung und Optimierung
Kurz nach dem Launch behoben die Entwickler von Spielern gemeldete Abstürze im Zusammenhang mit Zwischensequenzen:
- Absturz-Patch: Ein Problem behoben, bei dem das Spiel während der Tutorial-Wiedergabe oder bei Zwischensequenzen auf bestimmten AMD-Grafikkartentreibern abstürzte.
- Optimierung: Video-Assets wurden durchgehend komprimiert, um den allgemeinen Speicherbedarf zu senken und die Ladezeiten von Szenen zu beschleunigen.
Re:Night Update – 6. August 2026
Der erste große Balance-Patch nach dem Launch überarbeitete Early-Game-Charaktere und passte die Skalierung auf höheren Schwierigkeitsgraden an:
- Gameplay-Verbesserungen:
- Das Talent des Gelehrten (Scholar) wurde angepasst, um das Tempo im frühen Spielverlauf zu verbessern.
- Die maximalen TP für Krähen und Fledermäuse auf höheren Schwierigkeitsgraden wurden reduziert.
- Regelbeschreibungen für folgende Karten präzisiert: Big Vortex, Thunder Sigil und Quakewave.
- Fehlerbehebungen:
- Ein TP-Berechnungsfehler behoben, der auftrat, wenn Fragile Harness, Light Harness und Heavy Belt gleichzeitig ausgerüstet waren.
- Probleme bei numerischen Berechnungen im Zusammenhang mit Riposte wurden behoben.
Updates der Playtests vor dem Launch (Frühjahr–Sommer 2026)
Während geschlossener Playtests und Steam-Festivals im Vorfeld der offiziellen Veröffentlichung führte das Entwicklerteam umfangreiche Kartenpools und Anpassungen am Schwierigkeitsgrad ein.
Re:Night Update – 12. Juni 2026
Dieses Update fiel mit dem öffentlichen Playtest zusammen und erweiterte die Kartenmechaniken:
- Gameplay-Updates:
- 10 brandneue Karten zum Pool hinzugefügt.
- Verschiedene Karten- und Ausrüstungseffekte neu ausbalanciert.
- Gegnerische TP-Werte neu abgestimmt und die allgemeine Schwierigkeitskurve auf Schwierigkeitsgrad 2 gesenkt.
- Das Kartenempfehlungssystem bei der Belohnungsauswahl verbessert.
- Mehrere Hintergrundmusik-Tracks remastert.
- Grafik und Benutzeroberfläche:
- Das Hauptmenü und der Heldenauswahl-Bildschirm wurden neu gestaltet.
- Textschriftarten-Rendering verbessert und das Layout des Ergebnisbildschirms nach Kämpfen überarbeitet.
- Spezielle visuelle Effekte für verfluchte Karten und verfluchte Ausrüstung hinzugefügt.
- Fehlerbehebungen:
- Mechaniken im Zusammenhang mit dem Gegenstand „Odd Candy“ korrigiert.
- Auflösungs- und Anzeigefehler auf Ultrawide- und Multi-Monitor-Setups behoben.
- Mehrere Text- und Lokalisierungsfehler korrigiert.
Re:Night Update – 17. April 2026
Fokussiert auf hochstufige Schwierigkeitssysteme und Ausrüstungsvielfalt:
- Systeme und Mechaniken:
- Rund 20 neue Ausrüstungsgegenstände eingeführt.
- Drop-Tabellen für Boss-Ausrüstung und verkettete Zufalls-Events überarbeitet.
- Ein Kampferschöpfungssystem hinzugefügt, das speziell auf Schwierigkeitsgrad 2 aktiv ist.
- Erscheinungsrate von Duplikaten für Karten, Gegenstände und Relikte in Belohnungsknoten verringert.
- Balance-Änderungen:
- Die geteilte Karte „Hand Smite“ hinzugefügt.
- Saisonale Ranglisten-Herausforderungsmodifikatoren und Punktestände angepasst.
- Benutzeroberfläche und Fixes:
- Visuelle Hinweise im Shop verbessert, wenn Spieler nicht über genügend Gold verfügen.
- Synchronisierungsfehler bei Ranglisten-Punkteständen durch Netzwerklatenz behoben.
Patch-Historie der Demo-Version (2025)
Vor den Playtests im Jahr 2026 testete Seahorse Games die ersten Deckbuilding-Systeme in verschiedenen Demo-Builds.
Versions-Update 20251212
- Die Dieb-exklusive Karte „Frost Blade“ hinzugefügt.
- Allgemeine Gold-Dropraten auf Schwierigkeitsgrad 3 verringert.
- Mauseingabe-Konfigurationen für Linkshänder eingeführt.
- Visuelle Schlachtfeld-Statusindikatoren für Gift und Regeneration hinzugefügt.
- Dialogszenen und Porträts in Tutorial- und Herausforderungsbereichen verfeinert.
Versions-Update 20251108
- Grundlegende Ausrüstungskapazität erhöht, indem jeder Charakter +1 Ausrüstungsplatz erhält.
- Das visuelle Design der „Bomb“-Kartenreihe überarbeitet.
- Schwierigkeitswerte für saisonale Ranglisten-Errungenschaften angepasst.
Versions-Update 20251101
- Funktion zum Aktualisieren des Shops (Shop Refresh) hinzugefügt, wodurch Spieler Gold ausgeben können, um das Angebot des Händlers aufzufüllen.
- Eigene Galerien für Gegenstände und Ausrüstung zur Übersicht über freigeschaltete Ausrüstung hinzugefügt.
- Leuchteffekte an Kartenrändern zur Anzeige der Seltenheit bei Belohnungsauswahlen hinzugefügt.
- TP-Ausbeute des Bauer-Talents gebufft und die bauer-exklusive Karte „Life Swap“ eingeführt.
- Regeln für gegenseitige Zerstörung geändert: Eine gleichzeitige Niederlage von Monster und Spieler verbraucht keinen Wiederbelebungsstein mehr.
- Warnmeldung bei unzureichendem Arbeitsspeicher beim Start hinzugefügt, falls das System zu wenig RAM erkennt (mindestens 8 GB erforderlich).
Hotfix zur regionalen Zahlenformatierung
Ein Fehler behoben, der den Spielstart auf dem PC blockierte und bei dem Spieler in bestimmten europäischen Regionen in endlosen Ladebildschirmen bei den Entwickler-Logos hängen blieben. Der Absturz wurde auf Windows-Dezimaltrennzeichen- und regionale Zahlenformatierungseinstellungen zurückgeführt und in einem dedizierten Binärpatch behoben.
Vergleich der großen Re:Night-Updates
| Version / Datum | Hauptfokus | Wichtige hinzugefügte Inhalte & Mechaniken |
|---|---|---|
| 17. August 2026 | Wartung nach dem Launch | Korrekturen der Event-Verteilung, Schutz vor Speicherdaten-Löschung, Errungenschafts-Auslöser |
| 6. August 2026 | Balance & Skalierung | Überarbeitung des Gelehrten-Talents, TP-Reduktion für Fledermäuse/Krähen, Fix für Harness-Ausrüstung |
| 12. Juni 2026 | Playtest & UI-Überarbeitung | 10 neue Karten, Menü-Überarbeitung, Ultrawide-Monitor-Unterstützung, Odd-Candy-Fix |
| 17. April 2026 | Ausrüstung & Erschöpfung | Ca. 20 neue Ausrüstungsgegenstände, Erschöpfungsmechanik auf Schwierigkeitsgrad 2, „Hand Smite“-Karte |
| 12. Dezember 2025 | Grafik & Barrierefreiheit | „Frost Blade“-Karte, Steuerung für Linkshänder, Gift/Regeneration-VFX |
| 1. November 2025 | Wirtschaft & Quality-of-Life | Shop-Aktualisierung, Gegenstands-/Ausrüstungsgalerien, „Life Swap“-Karte, Regeländerung beim gegenseitigen Tod |
Von der Community gewünschte Quality-of-Life-Anpassungen
Seahorse Games setzt aktiv Feedback aus der Community um, das über Steam-Community-Diskussionen und den offiziellen Discord-Server eingereicht wird:
- Kartensortierung: Auf Wunsch von Spielern in den Community-Foren bezüglich Filtern zur Deck-Inspektion haben die Entwickler eine alphabetische Sortieroption für Karten bestätigt und implementiert.
- Zurückspul-Mechanik: Wenn die Zurückspulfunktion im taktischen Kampf genutzt wird, wählt das System nun automatisch wieder den Charakter aus, den man vor dem Zurückdrehen der Zeit gesteuert hat.
- Kartentransformationen: Zufällige Kartentransformations-Events wurden aktualisiert, sodass die Auswahl verschiedener Karten den Ergebnispool der Transformation nicht mehr beeinflusst oder verändert.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wird der Speicherstand aus der Demo in die Vollversion übernommen?
Ja. Offizielle Ankündigungen des Entwicklerteams bestätigen, dass Speicherdateien aus der Demo automatisch in die Vollversion von Re:Night übertragen werden.
Warum stürzte Re:Night bei europäischen Spielern beim Spielstart ab?
Ein früher Fehler führte dazu, dass das Spiel bei Spielern in bestimmten europäischen Regionen auf den ersten Logo-Bildschirmen endlos einfror. Die Entwickler behoben dies, indem sie anpassten, wie die Game-Engine mit regionalen Zahlenformatierungen unter Windows umgeht.
Wie funktioniert die gegenseitige Vernichtung nach den Patch-Updates?
In früheren Demo-Builds verbrauchte das Sterben im selben Moment wie der letzte Gegner einen Wiederbelebungsstein. Ein Update änderte diese Regel, sodass eine gleichzeitige Niederlage als Sieg gewertet wird, ohne Ihre begrenzten Wiederbelebungen zu verbrauchen.
Wo können Spieler neue Fehler melden oder Hotfixes einsehen?
Spieler können Absturzberichte in den offiziellen Steam-Community-Diskussionen veröffentlichen oder dem offiziellen Discord-Server von Seahorse Games beitreten, um Hardware-Logs direkt mit dem Entwicklerteam zu teilen.












