Re:Night bietet Spielern während taktischer Rasterkämpfe ein uneingeschränktes Rückspulsystem, mit dem Sie Züge zurücknehmen, ausgespielte Karten rückgängig machen oder ganze Begegnungen von Grund auf neu starten können. In diesem Deckbuilding-Taktik-Roguelite von Seahorse Games ziehen Kampffehler schwere Konsequenzen nach sich, da der Verlust aller Gruppenmitglieder begrenzte Wiederbelebungssteine verbraucht oder den gesamten Durchlauf beendet. Die Rückspulmechanik dient als bewusst integriertes Werkzeug, mit dem Sie mit der Reihenfolge von Karten experimentieren, feindliche Angriffsmuster studieren und Elementarkombos optimieren können, ohne stundenlangen Fortschritt einzubüßen.

So funktioniert die Rückspulfunktion im Kampf

Die Kämpfe in Re:Night finden auf einem kompakten Raster statt, auf dem sich Ihr dreiköpfiges Team einen Energiepool teilt und Positionierungen, Kartenangriffe sowie Elementar-Vorbereitungen ausführt. Da ein einzelner falsch platzierter Held oder eine falsche Kartenabfolge Ihr Team tödlichen Konterangriffen aussetzen kann, bietet das Spiel mehrere Rückgängig-Optionen direkt auf Ihrer Zugoberfläche.

Den Entwicklerdokumentationen und Kampftests zufolge bietet das System mehrere Stufen der Kampfumkehrung:

  • Aktuelle Aktion rückgängig machen: Bricht Ihre jüngste Charakterbewegung, den Einsatz eines Gegenstands oder die Kartenaktivierung ab, erstattet die Energiekosten und bringt die Karten zurück auf Ihre Hand.
  • Zum Beginn des aktuellen Zugs zurückspulen: Setzt den Zustand des Spielfelds, die Charakterpositionen und Ihre Handkarten genau auf den Moment zurück, in dem Ihr aktueller Spielzug begann.
  • Zum Beginn des vorherigen Zugs zurückspulen: Macht den vorangegangenen Zug des Gegners rückgängig und bringt Sie an den Anfang Ihres vorherigen Zugs zurück, sodass Sie Ihre defensive Aufstellung anpassen können, bevor ein gegnerischer Treffer erfolgt.
  • Kampf neu starten: Setzt die gesamte Begegnung auf Runde eins zurück, sodass Sie den Kampf mit einem komplett neuen taktischen Plan angehen können.

Mit dem Zurückspulen sind weder Ressourcenkosten noch Punkteabzüge oder Nutzungslimits verbunden. Sie können die Funktion in Standardkämpfen, Elite-Begegnungen und mehrphasigen Bosskämpfen so oft wie nötig auslösen.

Taktische Einsatzmöglichkeiten des Rückspulens

Die Entwickler haben das taktische Kampfsystem von Re:Night eher auf sorgfältige Planung als auf schnelle Reflexe ausgelegt. Der gezielte Einsatz der Rückspulmechanik hilft Ihnen auf verschiedene Weise, komplexe Kampfsituationen zu meistern:

Elementare Multiplikatoren und Kombos testen

Der Schaden in Re:Night basiert maßgeblich auf dem zyklischen Elementarsystem: Pflanze kontert Wasser, Wasser kontert Feuer und Feuer kontert Pflanze. Setzen Sie ein vorteilhaftes Element gegen einen Gegner ein, der entsprechende Elementar-Stapel trägt, können kritische Elementartreffer ausgelöst werden, die einfache Angriffe mit 2 Schaden zu beträchtlichen Burst-Schadenswerten anwachsen lassen. Wenn Sie eine Angriffsreihenfolge falsch kalkulieren – beispielsweise einen Angriff ausführen, bevor der passende Schwäche-Stapel platziert wurde –, können Sie die Aktion sofort rückgängig machen und die alternative Reihenfolge ausprobieren, um den Gesamtschaden zu maximieren.

Angriffsreichweiten und Vorankündigungen von Gegnern überprüfen

Wenn Sie den Mauszeiger über einen Gegner bewegen, werden dessen maximale Bewegungsreichweite in Grün und seine rote Angriffszone hervorgehoben. Allerdings können komplexe gegnerische Fähigkeiten wie Rundumschläge, Beschwörungen (wie die verfluchten Hämmer des Gefallenen Ritters) oder Umgebungseffekte gelegentlich auch Verbündete treffen, die Sie in Sicherheit wähnten. Falls die angekündigte Zugreihenfolge oder eine Flächenfähigkeit eines Gegners ein Gruppenmitglied mit niedrigen Lebenspunkten bedroht, können Sie durch Zurückspulen Einheiten neu positionieren, um Engpässe zu blockieren, temporäre Steinwände zu errichten oder Verbündete mit Bewegungsfähigkeiten in Sicherheit zu bringen.

Versehentlichen Tod von Charakteren verhindern

Ihre Gruppe beginnt mit einem begrenzten Vorrat an Wiederbelebungssteinen (in der Regel bis zu drei pro Durchlauf, die an Schreinen am Wegesrand oder nach Siegen über Bosse wieder aufgefüllt werden können). Ein Wiederbelebungsstein belebt einen gefallenen Helden zwar mit voller Gesundheit wieder und entfernt temporäre Schwächungseffekte, doch sind alle Steine aufgebraucht, bleiben gefallene Helden für den Rest dieses Kampfes kampfunfähig. Führt ein Fehlzug zum unerwarteten Ableben eines Helden, können Sie den Zug zurückspulen, um den tödlichen Schaden abzuwenden, bevor der Stein verbraucht wird.

Rückspulmechaniken, Zufallsprinzip (RNG) und Einschränkungen

Obwohl das Rückspulsystem sehr flexibel ist, gelten bestimmte feste Regeln für das Zusammenspiel mit den zugrunde liegenden Spielmechaniken:

SpielfunktionVerhalten beim Rückspulen in Re:Night
Kartenzieh-ReihenfolgenWenn Sie zurückspulen und exakt dieselben Spielzüge wiederholen, ziehen Sie dieselben Karten aus Ihrem Deck.
Zufällige KartengenerierungEine Änderung der Reihenfolge ausgespielter Karten kann das Ergebnis von Zufallskartengeneratoren beeinflussen (z. B. bei Karten, die zufällige Schussfähigkeiten hinzufügen).
Ressourcen-StrafenKeine. Gold, Verbrauchsgegenstände und Deckzusammensetzung bleiben unverändert.
ÜbergangsanimationDas Zurückspulen löst eine kurze Schwarzblende als Ladephase aus, bevor das Rasterlayout und die Einheiten-Tokens zurückgesetzt werden.
Ereignisse außerhalb des KampfesDas Rückspulen ist exklusiv auf taktische Kämpfe beschränkt; Entscheidungen auf der Routenkarte, Ladenkäufe und narrative Ereigniswahlen können nach der Bestätigung nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Erfahrene Spieler nutzen zufällige Kartengenerierungs- und Zieheffekte häufig zur Informationsbeschaffung. Da identische Abfolgen feste Ergebnisse liefern, können Sie eine Karte zum Ziehen ausspielen und anschließend zurückspulen, um zu überprüfen, welche Karten oben auf Ihrem Nachziehstapel liegen, bevor Sie Ihren gemeinsamen Energiepool verbindlich investieren.

Häufig gestellte Fragen

Werden durch das Zurückspulen Steam-Errungenschaften oder Ranglisteneinträge deaktiviert?

Nein. Offizielle Patch-Mitteilungen und Steam-Daten bestätigen, dass Re:Night den regulären Fortschritt, die Übermittlung von Ranglisten-Punkteständen und das Freischalten von Erfolgen auch bei der Nutzung von Kampf-Rückspulungen uneingeschränkt unterstützt.

Kann man zurückspulen, nachdem man seinen Zug beendet hat?

Ja. Wenn ein gegnerischer Zug verheerenden Schaden anrichtet oder einen unerwarteten Statuszustand auslöst, können Sie die Option nutzen, um an den Beginn Ihres vorherigen Zugs zurückzuspulen oder den Kampf komplett neu zu starten, sobald Sie wieder am Zug sind.

Was ist die narrative Begründung für die Rückspulmechanik?

Zu Beginn der Handlung im Lager macht eine geheimnisvolle Gestalt in Schwarz Ihre Gruppe mit der Chrono-Scheibe vertraut – einem göttlichen Artefakt, das mit der wiederkehrenden Nacht verbunden ist, die das Dorf gefangen hält. Die Scheibe ermöglicht es den Helden, die Zeit zurückzudrehen und fatale taktische Fehler auf ihrer Reise zur Festung ungeschehen zu machen.