Das Gameplay von Re:Night vereint rundenbasierte taktische Rasterbewegung mit Roguelike-Deckbuilding und überträgt Spielern das Kommando über eine Gruppe aus drei Helden, die versuchen, eine endlose nächtliche Zeitschleife zu durchbrechen. Entwickelt von Seahorse Games und veröffentlicht von HARRISONWORLD CO.,LTD, dreht sich der Titel um das geschickte Aneinanderreihen von Kartenangriffen, das Ausnutzen elementarer Schwächen und das Manövrieren von Charakteren auf kompakten Schlachtfeldern.
Zu verstehen, wie Gruppenenergie, Elementarstapel und Positionierung ineinandergreifen, ist unerlässlich, um Begegnungen am Fluss, im verdorbenen Dorf und im finalen Schloss zu überleben.
Grundlegender Kampffluss: Rasterbewegung und geteilte Energie
Jede Kampfbegegnung in Re:Night platziert Ihr dreiköpfiges Team auf einem quadratisch gerasterten Schlachtfeld gegenüber feindlichen Einheiten. Der Kampf verläuft strikt rundenbasiert, und die Helden der Spieler beginnen die erste Runde stets mit voller Gesundheit.
In Ihrem Zug unterteilen sich die Aktionen in zwei zentrale Ebenen:
- Bewegung: Jeder Charakter verfügt über ein eigenes Bewegungskontingent, das unter seinem Lebensbalken angezeigt wird. Das Bewegen von Einheiten über grüne Bewegungsfelder kostet keine Energie, sodass Sie sich vor, zwischen oder nach dem Ausspielen von Karten frei neu positionieren können.
- Kartenaktionen: Das gesamte Dreierteam teilt sich einen einzigen Energievorrat, der standardmäßig bei 3 Energie pro Zug beginnt. Während Basisangriffe wie „Schlag“ neutralen Schaden für 0 Energie verursachen, erfordern charakterspezifische Fähigkeiten unterschiedliche Mengen Ihrer geteilten Energie.
Da der Energievorrat von allen drei aktiven Helden gemeinsam genutzt wird, müssen Sie in jeder Runde entscheiden, ob Sie die Angriffe gleichmäßig auf Ihr Team verteilen oder die gesamte verfügbare Energie in die schadensintensive Kombo eines einzelnen Helden investieren.
Das Drei-Elemente-Dreieck und elementare kritische Treffer
Die prägende Kampfmechanik in Re:Night ist das Drei-Elemente-System, das nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktioniert:
- Wasser löscht Feuer
- Feuer verbrennt Gras
- Gras trinkt/besiegt Wasser
Wenn ein Held einen Elementarangriff einsetzt, fügt dieser direkten Schaden zu und belegt das Ziel mit Elementarstapeln, die neben dem Lebensbalken der Einheit sichtbar sind. Eine Einheit kann bis zu 5 Stapel eines Elements tragen. Wenn Sie einen Feind mit dem Element treffen, das seinen aktuellen Zustand kontert, lösen Sie einen elementaren kritischen Treffer (Elemental Crit) aus.
| Angreifendes Element | Aktuelles Element des Ziels | Ergebnis | Stapel-Interaktion |
|---|---|---|---|
| Wasser | Feuer | Elementar-Crit | Multipliziert den Schaden basierend auf den Feuer-Stapeln und verwandelt das Ziel anschließend in Wasser |
| Feuer | Gras | Elementar-Crit | Multipliziert den Schaden basierend auf den Gras-Stapeln und verwandelt das Ziel anschließend in Feuer |
| Gras | Wasser | Elementar-Crit | Multipliziert den Schaden basierend auf den Wasser-Stapeln und verwandelt das Ziel anschließend in Gras |
| Neutral | Beliebig | Normaler Schaden | Verursacht Basisschaden, ohne Elementarstapel zu verändern oder anzuwenden |
Höhere Elementarstapel verstärken die Multiplikatoren für kritischen Schaden drastisch. Das Stapeln eines Zustands bis auf Stufe 5 ermöglicht es einem konternden Treffer, bis zum Sechsfachen seines Basisschadens zu erreichen. Das Auslösen eines Elementar-Crits überschreibt jedoch sofort den bestehenden Zustand des Feindes mit dem angreifenden Element. Dies ermöglicht es koordinierten Gruppen, Crits kontinuierlich aneinanderzureihen: Tragen Sie mit dem Schurken Wasser auf, lassen Sie es mit den Gras-Angriffen des Bauern detonieren und setzen Sie mit den Feuerschüssen des Jägers nach.
Feinde lösen ebenfalls elementare Crits gegen Ihre Helden aus, wenn Ihre Gruppe gegnerische Elementarstapel trägt, was eine defensive Positionierung und das Statusmanagement überlebenswichtig macht.
Rollen der Startgruppe und Schlachtfeld-Taktiken
Durchläufe beginnen mit drei Standardcharakteren, die das zentrale Elementardreieck repräsentieren, während drei zusätzliche Charaktere (die Tänzerin, der Gelehrte und der Schamane) im Laufe des Spielfortschritts freigeschaltet werden:
- Der Bauer (Gras-Spezialist): Hoher Basis-Lebenspunkte-Vorrat, Nahkampfreichweite an vorderster Front und Fähigkeiten, die Gras anwenden oder die Haltbarkeit von Verbündeten auf Kosten von Eigenschaden manipulieren.
- Der Schurke / Dieb (Wasser-Spezialist): Hohe Mobilität, Nahkampfpositionierung und schnelle Wasserangriffe, die Ziele für Gras-Treffer vorbereiten.
- Der Jäger (Feuer-Spezialist): Fernkämpfer aus der hinteren Reihe, ausgestattet mit Feuerschüssen, explosiven Fallen und Fertigkeiten, die Boni erhalten, wenn sie aus der Mitte Ihrer Hand ausgespielt werden.
Positionierungs-Auslöser und Gefahren auf dem Spielfeld
Die Schlachtfelder bieten interaktive Mechaniken, die räumliches Bewusstsein belohnen:
- Zange (Sandwich): Bestimmte Fähigkeiten verursachen erhöhten Schaden oder Sekundäreffekte, wenn das Feld gegenüber dem Feind von einem verbündeten Helden oder einem Hindernis besetzt ist.
- Hindernisse und Mauern: Spieler können Steinmauern beschwören, Attrappen-Puppen platzieren oder explosive Bomben über Feldreihen verteilen. Feinde, die gegen Mauern oder andere Einheiten geschleudert werden, erleiden Kollisionsschaden.
- Telegrafierte Feindzüge: Wenn Sie den Mauszeiger über einen Feind bewegen, wird dessen maximale Bewegungsreichweite in Grün und seine Angriffsreichweite in Rot hervorgehoben, sodass Sie Pfade mit Ihrem Körper blockieren können, um fragile Helden zu schützen.
Das Rückspulsystem und Wiederbelebungssteine
Re:Night verfügt über eine integrierte Rückspulfunktion, die frustrierende Fehlklicks durch Zufallselemente eliminiert. Zu jedem Zeitpunkt während des Kampfes können Spieler frei zurückspulen:
- Die zuletzt ausgeführte Aktion.
- Zurück zum Beginn des aktuellen Zuges.
- Zurück zum Anfang des vorherigen Zuges.
- Zurück an den allerersten Anfang der Kampfbegegnung.
Das Zurückspulen zieht keine Punktabzüge oder Ressourcenkosten nach sich, was die Spieler dazu ermutigt, verschiedene Kartenreihenfolgen und Positionierungen auszuprobieren, bis sie die optimale Zugabfolge gefunden haben.
Fallen die Lebenspunkte eines Helden im Kampf auf null, verbraucht die Gruppe einen Wiederbelebungsstein. Dadurch wird der gefallene Charakter sofort an Ort und Stelle mit voller Gesundheit wiederbelebt und von allen temporären negativen Statuswerten befreit. Die Gruppe führt bis zu drei Wiederbelebungssteine mit sich, die an Schreinen am Wegesrand oder an Lagerfeuer-Rastplätzen zwischen den Akten wieder aufgefüllt werden können.
Fortschritt: Die Chrono-Scheibe und Freischaltungen
Zwischen den Durchläufen lassen die von Ihren Helden gesammelten Erfahrungspunkte diese im Level aufsteigen und belohnen Sie mit Chrono-Splittern. Über das Spielmenü können Spieler auf die Chrono-Scheibe zugreifen und dort spezielle Rätsel-Herausforderungen für jeden Charakter bestreiten.
Diese Herausforderungen der Chrono-Scheibe versetzen Sie in vorgegebene Szenarien, in denen Sie alle Feinde in einem einzigen Zug mithilfe bestimmter Karteninteraktionen besiegen müssen – beispielsweise indem Sie Eigenschaden in Burst-Schaden umwandeln oder feindliche Bewegungen mit Blutung und Gift manipulieren. Das Abschließen dieser Rätselprüfungen erweitert Ihren Karten- und Ausrüstungspool dauerhaft und führt neue Build-Archetypen für spätere Durchläufe aus einer Auswahl von über 300 Karten und 200 Gegenständen ein.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ein Charakter in Re:Night mehrere Elemente nutzen?
Startcharaktere sind strikt auf ein einziges Element spezialisiert: Der Bauer beherrscht Gras, der Schurke Wasser und der Jäger Feuer. Fortgeschrittene Klassen, die später freigeschaltet werden – wie der Multi-Element-Gelehrte oder die auf Gift fokussierte Tänzerin –, führen alternative Schadenssysteme und Statusinteraktionen ein.
Verbraucht das Bewegen von Charakteren Energie?
Nein. Die Bewegung basiert auf den individuellen Bewegungspunkten jedes Helden und greift nicht auf den geteilten Energievorrat zu. Sie können sich bewegen, mit einem anderen Helden Karten ausspielen und die Bewegung fortsetzen, solange noch Bewegungspunkte übrig sind.
Was passiert, wenn die Wiederbelebungssteine aufgebraucht sind?
Fällt ein Charakter, nachdem alle Wiederbelebungssteine verbraucht wurden, bleibt dieser Held für den Rest dieses spezifischen Kampfes kampfunfähig. Überlebende Charaktere können den Kampf dennoch beenden, und besiegte Gruppenmitglieder kehren für nachfolgende Begegnungen zurück.
Auf welchen Plattformen ist Re:Night verfügbar?
Re:Night ist auf dem PC (Steam) für Windows und macOS erhältlich und bietet ein vollständiges Einzelspieler-Kampagnenerlebnis, Unterstützung für Steam Cloud sowie eine kostenlose spielbare Demo.











