Re Night Builds basieren darauf, eine synergetische Dreiergruppe auf einem taktischen Raster zu steuern und dabei Karten-Deckbau, Positionskämpfe sowie ein Dreieck elementarer Reaktionen miteinander zu kombinieren. Da sich deine drei ausgewählten Helden einen einzigen Energiepool teilen, während sie aus getrennten Kartendecks ziehen, konzentriert sich ein effektiver Build auf eine saubere Rollenverteilung – das Vorbereiten von Elementareffekten, das Durchrotieren von Debuffs oder das Kontrollieren von Gegnerbewegungen, anstatt jede Hand mit kostspieligen Einzelangriffen zu überladen.

Nach Angaben der Entwickler von Seahorse Games und Erkenntnissen aus Spielertests bietet das Spiel mehr als 300 Karten, 200 Ausrüstungsgegenstände und sechs verschiedene spielbare Charaktere, wodurch über 20 verschiedene Spielstil-Archetypen auf seinen 10 Schwierigkeitsgraden freigeschaltet werden. Im Folgenden findest du eine Übersicht darüber, wie die Spielsysteme funktionieren und wie du die effektivsten Builds zusammenstellst.

So funktioniert der Teambau in Re:Night

In Re:Night werden in jedem Kampf drei Helden gleichzeitig auf einem kleinen Raster eingesetzt. Der Erfolg hängt davon ab, Decks zu bauen, deren Mechaniken ineinandergreifen, anstatt um die begrenzte Energie zu konkurrieren.

CharakterRolle / ElementZentrale Build-MechanikenFreischaltbedingung
FarmerGras / Frontline-TankGeländeveränderung (Grasfeld), Selbsterhalt/Regeneration, Schutz von Verbündeten, Selbstschaden-SynergienStandardmäßig verfügbar
SchurkeWasser / Agiler FlankiererHohe Mobilität, Zangenangriffe (Wellenbrecher), Feld-Neupositionierung, Wasser-AuftragungStandardmäßig verfügbar
JägerFeuer / Fernkampf-AngreiferPräzisionsschüsse, Kartenpositionierung in der Handmitte, Bombenplatzierung und -zerstörungStandardmäßig verfügbar
TänzerinNicht-elementar / DoT-SpezialistinPollenketten, Schlüsselwort Duftspur, Giftstapelung, Blutungsexplosion bei BewegungFreischaltbarer Charakter
GelehrterMulti-elementar / ZaubererMulti-elementare Manipulation, Zauberketten, elementare VerstärkungSchließe einen Run mit der Tänzerin ab
SchamaneSpielfeldkontrolle / NutzenGegnerprojektionen (temporäre Klone), Kollisions-Rückstoß, Heilung durch ZeitumkehrSchließe einen Run mit dem Gelehrten ab

Die Kämpfe drehen sich um das Schere-Stein-Papier-Elementardreieck: Gras trinkt Wasser, Wasser löscht Feuer und Feuer verbrennt Gras. Elementare Statuseffekte können auf einem Ziel bis zu 5-mal gestapelt werden. Trifft man einen betroffenen Gegner mit dem Konter-Element, werden die Stapel aufgezehrt und ein elementarer kritischer Treffer ausgelöst, der bei 5 Stapeln auf einen bis zu 6-fachen Schadensmultiplikator ansteigt. Nicht-elementare Angriffe wie einfache Schläge oder neutrale Hiebe umgehen das Dreieck vollständig.

Elementarer Krit-Ketten-Build (Farmer, Schurke, Jäger)

Die standardmäßige Dreier-Heldenkonstellation bietet einen der verlässlichsten und geradlinigsten Build-Archetypen im Spiel. Sie funktioniert durch das kontinuierliche Durchrotieren elementarer Effekte, um wiederholte kritische Treffer zu erzielen.

Build-Setup und Strategie

Das Ziel dieses Builds ist es, eine kontinuierliche Rotation aufzubauen, bei der keine Aktion für neutralen Schaden verschwendet wird:

  1. Den Zünder anbringen: Der Schurke nutzt kostengünstige Wasserfähigkeiten oder Wasserfeld-Karten, um Gegner mit Wasser-Stapeln zu belegen.
  2. Die erste Reaktion auslösen: Der Farmer greift den durchnässten Gegner mit Gras-Angriffen wie Dornenschwall an, verursacht doppelten Schaden (oder bis zu 6-fach bei aufgebauten Stapeln) und überschreibt den Status des Gegners mit Gras.
  3. Mit Feuer abschließen: Der Jäger setzt mit schweren Feuerangriffen wie Artillerie oder Gewehrschuss nach, verbraucht den Gras-Effekt für einen weiteren massiven kritischen Treffer und trägt Feuer auf.
  4. Den Kreislauf schließen: Der Schurke schließt die Lücke mit Wasserkarten, um das Feuer zu löschen, und startet die Combo-Schleife von vorn.

Karten- und Ausrüstungsprioritäten

  • Schurken-Karten: Halte Ausschau nach Karten, die Wasser auf das Terrain auftragen oder zusätzliche Bewegung gewähren (wie Flinker Schritt oder Vierfach-Sprühstoß), um Zangenpositionen für Wellenbrecher zu ermöglichen.
  • Farmer-Karten: Priorisiere die Erzeugung von Grasfeldern (Gras säen) und Anwendungen mit geringen Energiekosten wie Dornenschwall. Nachhaltige Erholungsgegenstände wie der Strohhut (der Regeneration gewährt) ermöglichen es dem Farmer, feindliche Gegenangriffe abzufangen.
  • Jäger-Karten: Konzentriere dich auf Präzisionskarten, die Bonuseffekte auslösen, wenn sie aus der Mitte deiner Hand gespielt werden, verstärkt durch Ausrüstung wie das Zielfernrohr.

Pollen- und Zwangsbewegungs-Blutungs-Build (Fokus auf Tänzerin)

Nach deinem ersten erfolgreichen Run freigeschaltet, führt die Tänzerin einen Archetypen ein, der auf Schaden über Zeit (DoT) und dem Ausnutzen von Bewegungen basiert, anstatt auf direkten Elementartreffern.

Build-Setup und Strategie

Die Tänzerin verlässt sich auf die Pollen-Mechanik und das Schlüsselwort Duftspur:

  • Kostenlose Pollen-Ketten: Die passive Fähigkeit der Tänzerin, Blüte, reduziert die Energiekosten der ersten in jedem Zug gespielten Pollenkarte um 1. In Kombination mit Karten, die Duftspur besitzen, kann sie zusätzliche Pollenkarten ohne Energiekosten erzeugen und aneinanderketten.
  • Mehrfaches Stapeln verschiedener Gifte: In Re:Night verschmelzen Status-Debuffs nicht zu einem einzigen Pool; jede Instanz wird separat verfolgt. Die Tänzerin kann Standardgift neben Feuer, Wasser, Gras und Schwarzgift über mehrere Slots hinweg stapeln und so zu Beginn jedes Zuges die HP des Gegners aufzehren.
  • Blutungsumwandlung und Bewegung: Du kannst alle aktiven Giftstapel detonieren lassen, um sie direkt in Blutung umzuwandeln. In Re:Night verursacht Blutung jedes Mal Schaden, wenn sich ein Gegner um ein Feld bewegt.
  • Die Schmelz-Combo: Kombiniere die Tänzerin mit Charakteren, die über Zwangsbewegungen oder Bewegungskraft-Tools verfügen. Indem massive Giftstapel in Blutung umgewandelt werden und Bosse über das Raster gezwungen werden, leeren sich deren Lebensbalken in einer einzigen Phase.

Wichtige Karten

  • Staubexplosion: Verursacht neutralen Schaden, der mit der Anzahl der im aktuellen Zug gespielten Pollenkarten skaliert, und dient als mächtiger nicht-elementarer Burst-Finisher.
  • Giftverschlimmerung: Verlängert die Dauer aller aktiven Gift-Debuffs auf einem Gegner.
  • Giftbeutel (Ausrüstung): Trägt beim ersten Angriff des Helden sofortige Giftstapel auf und verschafft der Tänzerin so ein sofortiges Setup in Zug eins.

Sprengungs- und Rückstoß-Build mit Selbstschaden (Jäger und Farmer)

In Spielrunden entdecken Spieler häufig starke Sprengungs-Archetypen, die die Bombenmanipulation des Jägers mit robusten Frontline-Einheiten kombinieren.

Build-Setup und Strategie

Dieser Build basiert darauf, das Spielfeld mit explosiven Objekten zu füllen und sie über Reihen hinweg zu detonieren:

  • Fluch-Transmutation: Die Karte Bomben herab ermöglicht es dir, nutzlose Nachtflüche auf der Hand während des Kampfes in flüchtige Bomben zu verwandeln.
  • Reihenräumende Sprengstoffe: Bombenwurf ermöglicht es dir, Bomben auf leeren Feldern zu platzieren. Werden sie gezündet, treffen diese Bomben alle verbundenen Einheiten in einer Linie oder einem Wirkungsbereich.
  • Eigenbeschuss verwalten: Bomben fügen Verbündeten ebenso Schaden zu wie Feinden. Der Farmer fungiert als designierter Explosionsabsorber, der hohe Basis-HP, defensive Positionierung und passive Regenerationswerkzeuge nutzt.
  • Selbstschadens-Umwandlung: Gegenstände wie Blutdorn verleihen Gruppenmitgliedern vorübergehende Stärke, wann immer sie Schaden von Verbündeten erleiden. Indem du den Eigenbeschuss von Bomben in offensive Status-Buffs verwandelst, teilt deine Backline in den folgenden Zügen deutlich mehr Schaden aus.

Projektions- und Verdrängungs-Build (Fokus auf Schamane)

Der Schamane, der später im Spielverlauf nach einem erfolgreichen Abschluss mit dem Gelehrten freigeschaltet wird, konzentriert sich auf die Manipulation der gegnerischen Positionierung und das Beschwören temporärer Klone.

Build-Setup und Strategie

  • Projektionsklone: Der Schamane kann mithilfe von Karten wie Vier-Wege-Projektion temporäre Projektionen eines Gegners erzeugen. Diese Klone verschwinden am Ende des Zuges, sodass sie deine Gruppe niemals angreifen.
  • Indirekter Burst: Angriffe auf die Projektion eines Gegners übertragen Schaden, Debuffs und elementare Zustände direkt auf den echten Hauptkörper des Gegners. Dies ermöglicht es dir, Bosse in der hinteren Reihe aus sicherer Entfernung zu treffen oder sie mit Flächenangriffen mehrfach anzuvisieren.
  • Kollisionsschaden: Mit Fähigkeiten wie Welle des Windgottes oder Abstoßung kann der Schamane Gegner und Klone ineinander oder gegen Steinmauern schleudern. Kollisionsschaden umgeht reguläre Verteidigungslinien.
  • Sicherheitsnetz durch Zeitumkehr: Der Schamane hat Zugriff auf Zeitumkehr, wodurch die HP aller Verbündeten auf den Stand zu Beginn des Zuges zurückgesetzt werden. Dies hebelt Strategien mit hohem Rückstoß vollständig aus und erlaubt es Teammitgliedern, schwere Fähigkeiten mit Selbstschaden auszulösen, Bomben auf kürzeste Distanz zu zünden oder Mauerkollisionen ohne bleibenden Schaden zu erleiden.

Grundlegende Deckbau-Regeln für jeden Re:Night-Build

Unabhängig davon, welche drei Helden du auf ein Abenteuer mitnimmst, erfordern Siege auf hohen Schwierigkeitsgraden strikte Deck-Disziplin:

  • Decks schlank halten: In Re:Night ist es entscheidend, die richtige Combo-Komponente im richtigen Moment zu ziehen. Jede Kartenbelohnung anzunehmen, verwässert dein Deck schnell. Nutze Kartenentfernungs- und Transformationsfelder an Rastplätzen und in Händlern aggressiv, um einfache Angriffe auszusortieren.
  • Den geteilten Energiepool respektieren: Deine Helden ziehen individuelle Karten, verbrauchen aber Energie aus einem gemeinsamen Pool. Halten alle drei Helden teure Karten mit 2 oder 3 Energiekosten auf der Hand, geraten deine Züge ins Stocken. Stelle sicher, dass mindestens ein Held primär über 0-Kosten-Unterstützungs-, Verdrängungs- oder Geländezauber funktioniert.
  • Das unbegrenzte Rückspulsystem nutzen: Re:Night bietet eine integrierte Rückspulfunktion ohne Strafen oder Nutzungslimits. Du kannst einzelne Aktionen rückgängig machen, zum Beginn des Zuges zurückkehren oder den gesamten Kampf neu starten. Wenn du neue Karten-Synergien oder komplexe Elementarsequezen testest, nutze die Rückspulfunktion, um zu beobachten, wie die gegnerische KI ihre Angriffe ankündigt, und optimiere deine Zugabfolge.
  • Chrono-Scherben-Rätsel lösen: Chrono-Scherben, die freigeschaltet werden, wenn Helden im Level aufsteigen, bieten taktische Rätselebenen in der Chronoscheibe. Das Lösen dieser Rätsel schaltet pro Stufe drei charakterspezifische Karten und drei Ausrüstungsgegenstände frei, was den verfügbaren Kartenpool während deiner Roguelite-Runs direkt erweitert.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Charaktere kann man auf einen einzelnen Run mitnehmen?

Du stellst immer eine Gruppe aus drei Charakteren aus den sechs verfügbaren Klassen zusammen. Jeder Charakter verfügt über seinen eigenen Lebenspunkte-Pool und ein exklusives Kartendeck, doch alle drei teilen sich in jedem Zug eine einheitliche Energieressource.

Was passiert, wenn ein Held im Kampf stirbt?

Fällt ein Held, kann er sofort mit vollen Lebenspunkten wiederbelebt werden, sofern du einen Wiederbelebungsstein besitzt (standardmäßig kannst du bis zu drei tragen). Hast du keine Steine mehr übrig, bleibt der gefallene Held für den Rest dieser Begegnung nicht verfügbar, kehrt aber für den nächsten Kampf mit voller Gesundheit zurück.

Kann ein einzelner Charakter mehrere Elemente nutzen?

Nein. Die Standardelemente sind fest an bestimmte Helden gebunden (so deckt der Farmer Gras ab, der Schurke Wasser und der Jäger Feuer). Andere Helden setzen auf nicht-elementaren Schaden, Giftzustände oder Spielfeldverdrängung.

Wie viele Elementarstapel kann ein Gegner maximal haben?

Ein Gegner kann bis zu 5 Stapel eines elementaren Effekts tragen. Das Auslösen eines elementaren Konterangriffs bei 5 Stapeln erzielt den maximalen kritischen Multiplikator und verursacht bis zum 6-Fachen des Basisschadens des Angriffs.