Im taktischen Deckbuilding-Roguelike Re:Night von Seahorse Games ist die Pincer-Mechanik (in einigen Kartentexten und Errungenschaften auch als „Sandwich“-Effekt übersetzt) eine positionsabhängige Kampfbedingung. Sie wird aktiviert, wenn ein Angreifer ein Ziel attackiert, dessen direkt gegenüberliegendes Feld von einer befreundeten Einheit oder einem Feldobjekt besetzt ist. Das Erfüllen dieser Ausrichtung gewährt je nach ausgespielter Karte Bonusschaden, Statuswiederholungen oder flüchtige Angriffskarten.

Die richtige Positionierung auf dem Raster ist unerlässlich, um die Rundeneffizienz in Re:Night zu maximieren. Da Charakterbewegungen und Aktionsenergie aus geteilten Rundenressourcen stammen, verhindert das Verständnis darüber, was als Pincer-Ausrichtung gilt, verschwendete Angriffe.

Wie die Pincer-Mechanik in Re:Night funktioniert

Ein Pincer-Auslöser erfordert eine bestimmte Ausrichtung auf dem Kampfraster. Wenn ein aktiver Charakter eine Karte mit dem Schlüsselwort „Pincer“ oder „Sandwich“ ausspielt, prüft das Spiel das Feld, das der anvisierten Einheit relativ zum Angreifer direkt gegenüberliegt:

  • Gültige gegenüberliegende Anker: Ein verbündetes Gruppenmitglied (wie der Farmer, Hunter oder Rogue) oder ein anerkanntes Feldobjekt (wie ein platziertes Objekt oder die Decoy Doll) auf dem gegenüberliegenden Feld erfüllt die Bedingung.
  • Ungültige gegenüberliegende Anker: Eine feindliche Einheit auf dem gegenüberliegenden Feld zählt nicht für deine Pincer-Ausrichtung. Spielertests in Demo-Durchläufen haben bestätigt, dass der Angriff auf einen Feind mit einer weiteren feindlichen Einheit direkt dahinter keine Pincer-Bedingungen auslöst.
  • Hindernisse im Gelände: Standardmäßiges, unpassierbares Schlachtfeld-Terrain fungiert bei Karten wie Wave Breaker nicht automatisch als verbündetes Feldobjekt. Spieler müssen stattdessen tatsächliche Verbündete oder platzierbare Objekte hinter dem Ziel positionieren.

Die offizielle Steam-Errungenschaftsliste spiegelt diese Mechanik unter dem Achievement Sandwiched wider, welches verlangt, dass Spieler Pincer mindestens dreimal in einem einzigen Zug auslösen.

Bestätigte Karten mit Pincer- und Sandwich-Effekten

Mehrere Karten aus verschiedenen Charakter-Pools interagieren direkt mit der Pincer-Mechanik und bieten bei korrekter Ausführung offensive Multiplikatoren oder Ressourcengenerierung.

KartennameZugehörige Klasse / PoolBeobachteter EffektPincer- / Sandwich-Bonus
Fluid StrikeRogueVerursacht Wasserschaden und wendet einen Wasserelement-Stapel an.Löst den Sandwich-Effekt aus, um zusätzlichen Schaden zu verursachen (+2 Basis, +4 aufgewertet).
Crushing FlankNeutral / KampfbelohnungErschöpft. Wendet 1 temporäre Verwundbarkeit auf das Ziel an.Die Pincer-Bedingung wiederholt das Zufügen der temporären Verwundbarkeit 1 Mal.
Flare ShotHunterFeuerangriff, der Feuerelement-Stapel anwendet.Löst die Pincer-Bedingung aus, um eine flüchtige Echo Surge auf die Hand zu generieren.
Wave BreakerRogueGezielter Wasserschaden-Angriff.Erfordert eine Pincer-Positionierung hinter dem Ziel, um seinen primären Sekundäreffekt freizusetzen.
EncircleRogue / KampfbelohnungTaktische Buff-Karte.Jedes Mal, wenn du in diesem Zug einen Sandwich-/Pincer-Effekt auslöst, erhältst du 1 flüchtige Pursuit-Karte.

Taktische Positionierungsstrategien für Pincer-Angriffe

Das Vorbereiten von Pincer-Angriffen erfordert eine sorgfältige Balance zwischen Aktionsenergie und Bewegungspunkten für alle drei Gruppenmitglieder. Mehrere Synergien machen das Ausführen dieser Formationen zuverlässiger:

Karten für temporäre Bewegung

Karten wie Rampage gewähren allen Verbündeten temporäre Bewegungspunkte für den aktuellen Zug. Dies ermöglicht es Fernkämpfern in der hinteren Reihe wie dem Hunter oder Einheiten mit hoher Mobilität wie dem Rogue, hinter einen Feind zu manövrieren, bevor der Farmer an der Frontlinie den Angriff einleitet. So wird die Sandwich-Linie aufgebaut, ohne Angriffsenergie zu vergeuden.

Feldobjekte und platzierbare Einheiten

Da Feldobjekte für die Pincer-Aktivierung zählen, schafft das Platzieren von Objekten – wie der Decoy Doll des Rogues – einen Ankerpunkt auf der gegenüberliegenden Seite eines Ziels mit hoher Priorität. Dadurch kann ein einzelner Charakter Pincer-Boni auslösen, ohne die Gesundheit eines anderen Helden in Nahkampfreichweite zu gefährden.

Vorbereitung für elementare Bursts

Pincer-Auslöser harmonieren hervorragend mit dem elementaren Konterdreieck von Re:Night (Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Pflanze, Pflanze schlägt Wasser). Das Auftragen von Elementarstapeln mit einer Setup-Karte vor dem Auslösen einer mehrfach treffenden oder verstärkten Pincer-Karte – beispielsweise ein aufgewerteter Pincer-Angriff nach einem Wasserstapel – maximiert den gesamten Burst-Schaden gegen Elite-Gegner und Bosse.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Löst ein Feind auf dem gegenüberliegenden Feld meinen Pincer-Bonus aus?

Nein. Gameplay-Aufzeichnungen bestätigen, dass feindliche Einheiten, die dem Angreifer gegenüberstehen, die Pincer-Bedingung nicht erfüllen. Das gegenüberliegende Feld muss von einem verbündeten Charakter oder einem verbündeten Feldobjekt besetzt sein.

Warum steht auf manchen Karten „Sandwich“ statt „Pincer“?

Frühe Demo-Versionen und Community-Spieletests wiesen geringfügige Lokalisierungsunterschiede auf, bei denen „Sandwich“ und „Pincer“ genau dieselbe Positionsregel beschreiben. Das Errungenschaftssystem von Steam verknüpft beide Begriffe explizit im Achievement Sandwiched: Löse Pincer mindestens 3 Mal in einem einzigen Zug aus.

Können Wände oder Felsen Angriffe wie Wave Breaker und Pincer auslösen?

Standardmäßige Felsblöcke im Terrain lösen keine Pincer-Boni für Karten wie Wave Breaker aus. Du musst einen Verbündeten oder ein kompatibles Feldobjekt auf dem gegenüberliegenden Feld platzieren, um die Kartenanforderung zu erfüllen.